TLS ALLOCATOR ERRORS FOLLOWED BY AN EDITOR CRASH WHEN INSTANTIATING A LOT OF OBJECTS WITH PARTICLE SYSTEMS

Infelizmente esse bug ocorre com a unity 5.4.0b.22 (que por sinal estava rodando liso), usei o flare_mobile da própria Unity e o erro foi apresentado. A saída é usar a stable ou a 5.4.0b.21, pois quem usa 5.4.0b.22 está sujeito a tal bug (meu caso). OMG:
https://issuetracker.unity3d.com/issues/tls-allocator-errors-followed-by-an-editor-crash-when-instantiating-objects-with-particle-effects

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